檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "江行全".ccommittee (精準) and year="107"
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本研究旨在釐清產品設計開發階段,因地域、時差、語言、技術認知等的差異造成的溝通問題,個案團隊目前運作模式存在的困境與未來可能遇到的瓶頸為動機。以虛擬團隊(Virtual Team )的基礎為架構,研…
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本研究探討的個案公司為半導體設計公司。個案公司其銷售單位目前並無採用任何方式,對於銷售費用的管理與資源分配有效地控制,缺少了精確的銷售成本資訊,與欠缺了解成本發生之背後原因。其銷售費用之使用方式,主…
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隨著發展的成熟,行動裝置不再只有娛樂的性質,它的便利性和彈性成為了物聯網時代的一把利器,讓資訊不再被時間和地域所侷限。然而行動裝置和一般電腦裝置的螢幕尺寸及解析度差異顯而易見,為使開發人員易於設計,…
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鑒於3D環境之裝置例如AR、VR等科技日漸普及,但目前仍無一致性的設計原則,本研究回顧目前立體實境之相關研究,探討三個影響因素包含顯示環境之設計、互動原則之設計及任務困難度等對使用者績效之影響,並利…
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在 PCB 產品實現流程中,前後製程間具有高度依存關係,其生產節拍也因此受到前後生產料件品質變異、設備穩定、技術參數等製造因素的制約。生產過程中資訊無法即時掌握,當有異常狀況發生未能即時發現時,更造…
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學習曲線可作為評估人員學習新工作績效的有效工具,透過學習率及主觀心智負荷可比較個體的學習成效及學習差異,進而改善訓練課程之設計。本研究主要區分高齡者模擬器駕駛學習及國軍大貨車駕駛訓練等二實驗進行討論…